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  • Red Dead Redemption 2: Story-Modus und Ultimate-Edition-Inhalte
    Red Dead Redemption 2: Story-Modus und Ultimate-Edition-Inhalte

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    Preis: 31.56 € | Versand*: 0.00 €
  • Mein Malbuch Tiere mit Tollen Stickern Vorlagen Unterhaltung Spaß Motive
    Mein Malbuch Tiere mit Tollen Stickern Vorlagen Unterhaltung Spaß Motive

    Mein Malbuch Tiere mit Tollen Stickern Vorlagen Unterhaltung Spaß Motive 96 süße Motive zum Ausmalen für kleine Tierfreunde: stolze Tiger, niedliche Kaninchen und lustige Äffchen warten darauf, ausgemalt zu werden

    Preis: 9.99 € | Versand*: 5.00 €
  • Lenco LPJ-280WH - Beamer mit hoher Auflösung, unterstützt Full HD 1080P Inhalte - Weiß
    Lenco LPJ-280WH - Beamer mit hoher Auflösung, unterstützt Full HD 1080P Inhalte - Weiß

    Erleben Sie ultimatives Sehvergnügen mit dem Lenco LPJ-280WH, einem Beamer mit hoher Auflösung, der für alle entwickelt wurde, die auf der Suche nach Qualität und umfassender Funktionalität sind. Der LCD Projektor unterstützt Full HD 1080P Inhalte und bietet eine klare, scharfe Bildqualität. Dank 2800 Lumen und einem Kontrastverhältnis von 3000:1 genießen Sie lebendige Farben und tiefe Schwarztöne. Mit einer beeindruckenden LED-Lebensdauer von bis zu 30.000 Stunden, eingebauten Stereo-Lautsprechern und einer praktischen Fernbedienung ist der LPJ-280WH die ideale Wahl für ein langanhaltendes und fesselndes Seherlebnis. Lehnen Sie sich entspannt auf dem Sofa zurück und spielen Sie Ihre Lieblingsfilme und DVDs auf dem Lenco LPJ-280WH ab. Organisieren Sie die besten Filmabende mit Familie und Freunden, nutzen Sie diesen Beamer zum Abspielen selbstgemachter Videos und präsentieren Sie die schönsten Geschäftspräsentationen. Kinoerlebnis Verwandeln Sie Ihr Wohnzimmer in einen echten Kinosaal mit dem Lenco LPJ-280WH. Mit einer Lichtstärke von 2800 Lumen und einem Kontrastverhältnis von 3000:1 erleben Sie eine hervorragende und klare Bildqualität. Ideal, wenn Sie über einen Cast-Dongle (wie Chromecast) Ihr Fernsehen, Filme, Netflix-Serien oder Spiele streamen. Die Auflösung dieses LCD-Beamers beträgt 800x480 und der Beamer unterstützt Full HD 1080P Inhalte. Alles, was Sie für Ihr eigenes Heimkino zu einem erschwinglichen Preis benötigen! Einfache Bedienung Der Lenco LPJ-280WH ist kompakt und überall aufstellbar. Zudem ist dieser Beamer einfach und schnell in Betrieb zu nehmen. Der Beamer verfügt über zahlreiche Anschlussmöglichkeiten, wie 2 HDMI-Anschlüsse, 1 USB-Anschluss, 1 Micro-SD-Kartensteckplatz, 1 AV-Eingang und 1 VGA-Anschluss. Der Beamer ist MHL-kompatibel, sodass Sie Ihr Android- oder Apple-Gerät einfach mit einem MHL-Kabel (optional) anschließen können. Die mitgelieferte Fernbedienung macht den LPJ-280WH komplett. Welche Projektionsentfernung hat dieser Beamer? Dieser Beamer hat eine Projektionsentfernung von 1 bis 5 Metern, um das optimale Bild zu erhalten. Darüber hinaus beträgt die Projektionsgröße dieses Geräts 250 cm. Wie lange hält die LED-Lampe dieses Beamers? Die LED-Lampe dieses Beamers hält bis zu 30.000 Stunden. Mehr als genug für nahezu endlosen Filmgenuss. Ihre Vorteile: 4” LCD-Display Unterstützt Full HD 1080P Inhalte Hohe Auflösung 800 x 480 2800 Lumen Kontrastverhältnis 3000:1 Projektionsentfernung 1 bis 5 Meter Projektionsgröße bis zu 250 cm MHL-Mobilverbindung Stereo-Lautsprecher Bis zu 30.000 Stunden LED-Lebensdauer Kompakte Abmessungen (H x B x T): 8,2 x 20,3 x 15 cm Anschlüsse: USB-/SD-Anschluss HDMI x 2 AV-Eingang VGA 3,5 mm Kopfhörerausgang Was ist im Lieferumfang enthalten? LPJ-280WH Fernbedienung Netzadapter Objektivschutzkappe Benutzeranleitung NL/EN/DE/FR/ES/DK/SE >

    Preis: 98.98 € | Versand*: 0.00 €
  • Zach, Franz: Durchstarten 2. Klasse - Englisch Mittelschule/AHS - Lernhilfe inkl. Audio-CD. App-Inhalte für mobiles Üben
    Zach, Franz: Durchstarten 2. Klasse - Englisch Mittelschule/AHS - Lernhilfe inkl. Audio-CD. App-Inhalte für mobiles Üben

    Durchstarten 2. Klasse - Englisch Mittelschule/AHS - Lernhilfe inkl. Audio-CD. App-Inhalte für mobiles Üben , Im Februar 2024 erscheint die an den neuen Lehrplan angepasste 3. Auflage! Mit der neuen "Durchstarten Englisch. Lernhilfe" werden sämtliche Grundfertigkeiten/Kompetenzen der 2. Klasse Mittelschule/Gymnasium (AHS) - Grammatik, Hören, Lesen und Schreiben - in kleinen Lernportionen gezielt und umfassend geübt. Dies fördert den Wissenserwerb, aber überfordert nicht. Viele Aufgaben in 3 Schwierigkeitsgraden motivieren die Übenden, laufend Fortschritte zu erzielen. Musteraufsätze bieten Orientierungshilfe, um eigene Aufsätze bewerten zu können. Zusätzlich als GRATIS-Bonus: Mit den zum Buch gehörigen GRATIS Durchstarten-eSquirrel-Übungen werden Grammatik, Hören und Lesen mittels Quizfragen mobil am Smartphone zum Kinderspiel. Die eSquirrel-App gibt automatisiert Rückmeldung zum Lernfortschritt. Die Vorteile: - Großzügiges A4-Format und viele färbige Illustrationen sorgen für leichte Lesbarkeit - Herausnehmbares Lösungsheft zur Kontrolle des Lernfortschritts - Übungen in 3 Schwierigkeitsgraden und GRATIS eSquirrel-App für das Üben am Smartphone motivieren - bessere Noten und ein entspanntes Familienleben garantiert - Aufstieg in die nächste Klasse leichter schaffen - immer die passenden Übungen und Erklärungen verfügbar haben - Vokabel entsprechen den Vokabeln der meistverwendeten Schulbücher. - unabhängig vom Schulbuch verwendbar - optimale Vorbereitung auf Tests/Schularbeiten - Hörübungen auf Audio-CD oder VERITAS-Mediathek (Gratis-App) abspielbar Aus dem Inhalt: - ADVERBS OF MANNER - COMPARATIVES - (BE) GOING TO - HAVE TO / DON'T HAVE TO - IRREGULAR PLURAL OF NOUNS - LIKE / DON'T LIKE DOING - MIGHT / MIGHT NOT - MUST / MUST NOT - ONE / ONES - POSSESSIVES - PREPOSITIONS OF PLACE / DIRECTIONS - PRESENT SIMPLE and PAST SIMPLE - PRESENT PERFECT and PAST PARTICIPLE - QUESTIONS WITH WHO - SHOULD / SHOULDN'T - SO DO / HAVE I , NEITHER DO / HAVE I - SOME and ANY - WHY and BECAUSE - WILL-FUTURE - LISTENING (HÖRVERSTÄDNISÜBUNGEN) - vREADING (LESEÜBUNGEN) - WRITING (SCHREIBÜBUNGEN) - TESTS/SCHULARBEITEN Nach Österreichischem Lehrplan! , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 19.95 € | Versand*: 0 €
  • Welche Arten von Online-Unterhaltung machen dir am meisten Spaß? Gibt es bestimmte Plattformen oder Inhalte, die du bevorzugst?

    Ich mag am liebsten Online-Spiele, Streaming von Serien und Filme sowie Social Media Plattformen. Ich bevorzuge Plattformen wie Netflix, YouTube und Instagram für meine Online-Unterhaltung.

  • Wie kann man seine Geschicklichkeit und Koordination mit Spaß und Herausforderung trainieren?

    Man kann seine Geschicklichkeit und Koordination durch verschiedene Sportarten wie Tennis, Tischtennis oder Klettern verbessern. Auch das Spielen von Videospielen, die schnelle Reaktionen erfordern, kann helfen. Zudem bieten auch Balance- und Koordinationsübungen wie Slacklining oder Jonglieren eine spaßige und herausfordernde Möglichkeit, seine Fähigkeiten zu trainieren.

  • Wie kann man Streich-Inhalte im Alltag nutzen, um für Spaß und Unterhaltung zu sorgen?

    Man kann Streich-Inhalte nutzen, um Freunde und Familie zu überraschen und zum Lachen zu bringen. Durch kreative Streiche kann man den Alltag auflockern und für Abwechslung sorgen. Wichtig ist dabei, dass die Streiche harmlos und humorvoll sind, um für positive Stimmung zu sorgen.

  • Welche Online-Angebote bieten kostenlose und hochwertige Inhalte für Bildung und Unterhaltung?

    YouTube bietet eine Vielzahl kostenloser Bildungs- und Unterhaltungsinhalte, von Tutorials bis hin zu Dokumentationen. Open Educational Resources wie Khan Academy und Coursera bieten kostenlose Kurse von renommierten Universitäten. Podcasts wie TED Talks und Radiolab bieten informative und unterhaltsame Inhalte zum Anhören.

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  • Herausforderung Sterbekultur
    Herausforderung Sterbekultur

    Herausforderung Sterbekultur , Die Corona-Pandemie hat die Endlichkeit des Lebens - auch als Wahrnehmung des je eigenen Sterbeprozesses - neu ins Bewusstsein gebracht. Zugleich stellte sie etablierte Formen der Begleitung am Lebensende auf die Probe. Die Notwendigkeit einer neuen Sterbekunst (Ars moriendi nova) wurde deutlich. Parallel wird nach dem Urteil des Bundesverfassungsgerichts 2020 die gesetzliche Neuregelung des assistierten Suizids diskutiert. Damit verbunden sind intensive Diskurse, die komplexe (medizin-)ethische und gesellschaftliche Aushandlungsprozesse spiegeln. Die Beiträgerinnen und Beiträger thematisieren (post-)moderne Transformationen traditioneller Sterbekonzepte im Programm einer Ars moriendi nova und diskutieren mit Expertise in den Bereichen Medizin, Philosophie, Geschichte, Ethik, Theologie, Psychologie, Palliativ- und Hospizarbeit deren ethische Implikationen sowie aktuelle Fragen der Sterbekultur. Ist der assistierte Suizid in die gegenwärtige Sterbekultur integrierbar oder stellt er deren Kontrapunkt dar? Gibt es postmoderne Konzepte des Sterbens - und welche normativen Inhalte tragen sie in sich? Wie kann eine Ars moriendi nova im Kontext kultureller Diversität gestaltet sein? , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 54.00 € | Versand*: 0 €
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    Herausforderung Solidarität

    Herausforderung Solidarität , Die Idee der Solidarität erfährt insbesondere im Kontext multipler Krisen verstärkte Aufmerksamkeit. Die heute allgegenwärtigen Forderungen nach »mehr Solidarität« werden auch - bisweilen leichtfertig und unhinterfragt - als vielversprechender, wenn nicht einzig tragfähiger Lösungsansatz in herausfordernden Zeiten dargestellt. Die Beiträger*innen des Bandes aus Philosophie, Soziologie, Theologie, Geschichte, Wirtschaftswissenschaft, Amerikanistik, Postcolonial sowie Gender Studies stellen kritische Perspektiven zu Grenzen und Möglichkeiten von Solidarität zur Diskussion. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 42.00 € | Versand*: 0 €
  • Hasbro Gaming, Twister, MB Spiele
    Hasbro Gaming, Twister, MB Spiele

    Twister, das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr, ist ein echter Klassiker. Bereits 1966 veröffentlichte MB das aktionsreiche Gesellschaftsspiel zum ersten Mal, und noch immer hat Twister nichts von seiner großen Beliebtheit eingebüsst. Im Gegenteil, da

    Preis: 26.19 € | Versand*: 5.99 €
  • Herausforderung Alltag (Baierl, Martin)
    Herausforderung Alltag (Baierl, Martin)

    Herausforderung Alltag , 60 bis 100 Prozent aller fremduntergebrachten Jugendlichen erfüllen die Diagnosekriterien für mindestens eine psychische Störung. Auch in ambulanten Hilfen ist deren Zahl stetig wachsend. Jugendliche mit psychischen Störungen sind dort also keine Ausnahmen sondern die Mehrheit. Entsprechend selbstverständlich sollten alle Erziehungspersonen sich in der Alltagspädagogik mit diesen jungen Menschen auskennen. Martin Baierl richtet sich daher in erster Linie an alle mit Erziehungsaufgaben betrauten professionellen Helfer - unabhängig von deren Ausbildung oder Arbeitsauftrag. Er macht vertraut mit dem Erscheinungsbild verschiedener Störungen und vor allen Dingen mit bewährten pädagogischen Interventionsmöglichkeiten. Die vorgestellten Vorgehensweisen beziehen sich auf den Kontext der stationären Jugendhilfe und der stationären psychiatrischen Behandlung. Sie sind zum größten Teil auch in teilstationären und ambulanten Hilfen bzw. dem familiären Rahmen umsetzbar. Das Buch stellt einen Brückenschlag dar: Erfahrungen aus vielen Fachbereichen der Psychologie, Psychiatrie und der Pädagogik fließen in die Beschreibung einer bewährten Alltagspädagogik für Jugendliche mit psychischen Störungen ein. Es zeigt Möglichkeiten auf, mit einer Klientel umzugehen, die den Alltag von professionellen Helfern maßgeblich bestimmt. Die 5., veränderte Neuauflage bringt alle Kapitel auf den fachlich aktuellen Stand und ist ergänzt um die komplett neuen Kapitel zu Traumatisierung und Traumafolgeströrungen, Autismus-Spektrum-Störungen und Bindungsstörungen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 5., überarbeitete und ergänzte Auflage 2017, Erscheinungsjahr: 20170814, Produktform: Leinen, Autoren: Baierl, Martin, Auflage: 17005, Auflage/Ausgabe: 5., überarbeitete und ergänzte Auflage 2017, Seitenzahl/Blattzahl: 556, Abbildungen: mit ca. 4 Abbildungen und 59 Tabellen, Keyword: Drogenmissbrauch; Drogensucht; Heimerziehung; Jugendhilfe; Jugendliche; Psychische Störung; Psychologie; Psychotherapie; Pädagogik; Sozialpädagogische Betreuung; störungsspezifische Pädagogik, Fachschema: Jugend / Psychologie, Psychiatrie, Psychotherapie~Jugendhilfe~Bildung~Pädagogik~Psychiatrie - Psychiater, Fachkategorie: Pädagogik~Altersgruppen: Jugendliche~Psychologie~Psychiatrie, Warengruppe: HC/Angewandte Psychologie, Fachkategorie: Kinder- und Jugendhilfe, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Vandenhoeck + Ruprecht, Verlag: Vandenhoeck & Ruprecht, Breite: 166, Höhe: 48, Gewicht: 1136, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger EAN: 9783525491348, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 645522

    Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie findest du die Balance zwischen Herausforderung und Spaß in Abenteuer-Rollenspielen?

    Ich wähle Schwierigkeitsgrade, die mich herausfordern, aber nicht überfordern. Ich achte darauf, dass die Quests abwechslungsreich und spannend sind. Ich sorge dafür, dass ich genug Freiheit habe, um meine eigenen Entscheidungen zu treffen und die Welt zu erkunden.

  • Wie beeinflussen Online-Inhalte das Verbraucherverhalten in Bezug auf Einkäufe, Informationsbeschaffung und Unterhaltung?

    Online-Inhalte beeinflussen das Verbraucherverhalten, indem sie Informationen über Produkte und Dienstleistungen bereitstellen, die es den Verbrauchern ermöglichen, fundierte Kaufentscheidungen zu treffen. Durch Online-Bewertungen, Produktvergleiche und Anleitungen können Verbraucher besser informierte Entscheidungen treffen. Darüber hinaus bieten Online-Inhalte auch Unterhaltung in Form von Videos, Musik, Spielen und sozialen Medien, die das Konsumverhalten beeinflussen, indem sie die Verbraucher dazu anregen, bestimmte Produkte oder Dienstleistungen zu kaufen. Online-Inhalte können auch das Verbraucherverhalten beeinflussen, indem sie gezielte Werbung und personalisierte Empfehlungen basierend auf dem individuellen Nutzerverhalten bieten, was zu Impulskäufen und wiederholten Einkä

  • Wie beeinflussen Online-Inhalte das Verbraucherverhalten in Bezug auf Einkäufe, Bildung und Unterhaltung?

    Online-Inhalte beeinflussen das Verbraucherverhalten, indem sie Informationen über Produkte und Dienstleistungen bereitstellen, die Verbraucher bei ihren Einkaufsentscheidungen berücksichtigen. Sie bieten auch Bildungsinhalte an, die Verbraucher dazu ermutigen, sich weiterzubilden und neue Fähigkeiten zu erlernen. Darüber hinaus bieten Online-Inhalte Unterhaltungsmöglichkeiten, die das Verbraucherverhalten beeinflussen, indem sie die Art und Weise verändern, wie Verbraucher ihre Freizeit verbringen und welche Unterhaltungsprodukte sie konsumieren. Insgesamt haben Online-Inhalte einen erheblichen Einfluss auf das Verbraucherverhalten in Bezug auf Einkäufe, Bildung und Unterhaltung.

  • Welche Auswirkungen haben Online-Inhalte auf die Bildung, das Marketing und die Unterhaltung?

    Online-Inhalte haben einen großen Einfluss auf die Bildung, da sie den Zugang zu einer Vielzahl von Lernmaterialien und Ressourcen ermöglichen. Sie bieten auch die Möglichkeit, sich über aktuelle Themen und Entwicklungen zu informieren. Im Marketing haben Online-Inhalte eine enorme Reichweite und ermöglichen es Unternehmen, ihre Botschaft an ein breites Publikum zu verbreiten. Durch gezieltes Targeting können sie auch personalisierte Inhalte erstellen, um ihre Zielgruppe besser anzusprechen. In der Unterhaltung bieten Online-Inhalte eine Vielzahl von Möglichkeiten, um Menschen zu unterhalten und zu inspirieren. Sie ermöglichen es Künstlern und Kreativen, ihre Werke einem globalen Publikum zu präsentieren und neue Fans zu gewinnen. Insgesamt haben Online-Inhalte die Art und Weise verändert,

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